《暗黑血统》系列新鲜游戏,极具影响力的人物扮演游戏 暗黑血统系列
暗黑血统:创世纪
与以往不同的游戏框架
进入游戏最直观的第一印象就是它的整体游戏模式与系列的传统风格相去甚远。它一改以往的第三人称视角,采用上帝视角来呈现游戏场景。固定的上帝视角为玩家提供了非常可观的环境视野,让玩家能够更直观地预测游戏过程中的场景和地形,让玩家能够制定战略计划,而无需深入敌后逃跑;然而,固定视角也带来了一些不便。
暗黑血统:创世纪
首先,当你处于巨大岩石块等掩体后面时,游戏不会自动“模糊岩石的视角”,导致角色经常被遮挡。这在战斗中在彩色弹幕的影响下寻找角色就更加困难了。其次,当从这个角度锁定游戏时,会出现判断错误。通常,同一个位置前一秒可以锁定,下一秒就无法锁定。这时,它会掉头,回到原来的位置。还可以锁定,影响游戏节奏。
暗黑血统:创世纪
由于视角的改变,游戏在战斗环节带来了较大的变化。原本的动作游戏模式在本作中被改为“割草”一般战斗模式。整体战斗节奏非常明快,游戏中的奔跑速度非常快。游戏还允许玩家在马背上战斗。在大部分场景区域,玩家都可以召唤坐骑,随意驰骋。骑行时,玩家可以对敌人造成更高的普通伤害和冲击伤害,让游戏更有乐趣。速度提升了一个台阶,但遗憾的是玩家在骑行时无法与环境互动,必须下马才能互动,带来了一点麻烦。
暗黑血统:创世纪
游戏框架和整体环境的改造也带来了一些问题。例如,环境碰撞模型是最突出的。游戏中,有些岩石经常会“沉入”四周,无法移动。甚至还有无法移动的boss。陷入发呆的情况并不少见。另外,场内看似平坦的地面,实际上也是起伏不定的。使用闪避时撞到墙壁的情况并不罕见。这些都对游戏体验造成了一定的影响。
暗黑血统:创世纪
熟悉的游戏体验
虽然游戏框架有了很大的改变,但游戏的内部体验其实和系列几乎是一样的。最直观的例子就是《战争》的攻击动作动画。横砍和重击的操作几乎和第一款一模一样。其次,美式漫画过场动画的故事模式也让人回想起前作中天启四骑士的点点滴滴。不过这款游戏的字幕消失得太快,这对于一些英文不好又想看故事的玩家来说是个坏消息。
暗黑血统:创世纪